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CG美术入行指南(影视/游戏/动漫/插画)

2021-08-26 发布于 人脉网

因CG美术行业高耸的门槛让许多新人接触不到即时的、系统的、正确的行业资讯,所以特写此贴。

“所有新人走过的弯路,踩过的坑,都是因为资讯不对称。”

以下是给想靠板绘进入行业工作的新人们,一些最基本的简单科普。

至少在思维认知上做个准备,也有一个学习的方向。

CG绘画的基本就业领域

影视美术其实是最肝的,经常半夜肝图(剧组才不分昼夜呢)

游戏美术目前是大多数画得不错的选择,薪资不低,年轻化且有趣

动漫相比很多人熟悉不过了,插画因为太过广泛不展开了,儿插也属于插画呀

很多人对老是问插画和原画的区别,这里好好说明一下:

插画,基本可以作为独立的作品。一般直接用于宣传或者封面封底,注重画面表达,有一定广告属性。

原画,是项目中的一个设定环节,一般不单独拿出来宣传推广。

特别说明:有一种图叫做美术宣传图,归类于影视或游戏原画里(需要原画设计师绘制),但其实性质上是一种高阶的插画。


接下来是很多人关心的

影视和游戏美术,这几年的火爆,让更多年轻人涌入

原画中基本的工作其实挺零碎的

新人其实很难接触到美宣工作


以上是行业的基本认知,接下来如果想自学,以下是最基本的:

强调,这套快捷键最好收藏,以备不时之需

关于基础的一些误区,最后强调基础确实很重要

MP是已经是影视常用技法

网络上各种求笔刷求资源……

学习很辛苦,入行之后决心也很重要

以上是大部分新人都想了解的认知方面,感谢您的耐心与支持。

————————————————    END   ————————————————

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