帝国时代 https://www.aoe520.com/ 就目前来看,防沉迷系统已经运用于市面上几乎所有游戏,包括我17年下载的单机小游戏元气骑士都需要进行实名制认证才能畅玩。尤其国家8月30日发布防沉迷新政以来,各家公司不惜余力的完善青少年防沉迷系统,使青少年在游戏上花费的时间显著减少,更多的户外活动使孩子们沉迷游戏的情况得到了显著的改善。 在越来越严格的防沉迷系统管控之下,伽马调研数据显示,已有超过八成的青少年账号被系统覆盖,肆无忌惮的游戏行为得到控制,孩子们的成长环境得到了极大的保障。另外,查看国内各游戏厂商的财务流水组成,自防沉迷系统启用一来,未成年的游戏消费流水占比几乎可以忽略不计。拿最具代表性的游戏厂商腾讯来举例,随着防沉迷系统不计成本的投入及不断完善更新,青少年在游戏中的消费流水以及游戏时长都显著下降,目前已经不足1.1%。在国家和各游戏厂商的努力下,防沉迷系统取得了显著效果,为青少年的健康成长保驾护航。 国家和企业竭尽全力的推行防沉迷系统,争取覆盖到每一个人,就是想保护还缺乏自制力的青少年,给予中国的新生代一个身心健康成长的环境。可百密一疏,总有一小部分无法肩负起孩子教育的奇葩家长,成为防沉迷系统的突破口,游离在防沉迷之外。 河北的邹妈妈就是这一小部分家长中的一个,孩子沉迷游戏,邹妈妈担心孩子的学习,要求游戏公司把自己孩子的游戏账号全部封掉。客服听取邹妈妈的要求后,执行封号授权处理过程。邹妈妈不理解孩子也会接收到封号通知的正常流程,直接开始骂人,嘲讽客服说你们做游戏的还教我们怎么管孩子?即使客服一再和她说明情况,尝试让邹妈妈多跟孩子沟通,了解孩子内心,结果邹妈妈反过来问为什么不劝全天下的家长都放弃管孩子,这样大家都轻松? 邹妈妈的话让人哭笑不得,正是因为有这样不负责任的家长,在孩子需要陪伴时候用游戏,电视打发孩子,难免使孩子对电子游戏产生依赖。根据伽马数据的报告显示,超过七成家长认为管教孩子玩游戏是自己的责任,接近九成家长对防沉迷表示支持,但仅有不到两成的家长选择使用游戏企业的第三方软件监控与管理。需求防沉迷系统的家长基数与实际拿来进行孩子游戏管控的行为数量形成落差,这到底是谁的原因? 正是因为有这样不作为,不负责的家长存在,致使游戏防沉迷仅仅成为一个概念,无法起到系统应有的保护孩子的作用,让防沉迷之路更加艰难。家除了是爱的港外,还应该是孩子的第一教育责任人,教孩子自立与自强,爱与责任,切实肩负起自己作为家长应该负起的责任,如此才能与国家,游戏商等多方一起搭建完善的防沉迷体系,共同托举青少年健康成长的环境。 现阶段国家和游戏企业已经搭建了足够完善的防沉迷体系,以腾讯的防沉迷系统为例,如果小孩子要玩游戏,必须经过人脸识别验证,限玩时间这两大限制,技术难关已经解决,剩下的就是家长多点耐心,多点关心,别让孩子用手机过实名认证时候家长不知道,等孩子沉迷游戏时候,只有一巴掌。 ![]() |
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